[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 06:相机视图矩阵的由来

本文系统梳理了计算机图形学中的核心变换技术,从二维到三维再到视图投影。主要内容包括: 二维变换基础:重点讲解旋转矩阵的正交特性(转置=逆)和平移引入的齐次坐标必要性; 三维变换扩展:在二维基础上增加Z轴,分析绕各轴旋转的矩阵差异,介绍...

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